2011年4月27日 星期三

冰與火之歌 TV影集

HBO改編自著名奇幻小說「冰與火之歌」的作品,第一季已經在米國上映,據說台灣在七八月時也會推出,期待中!!!

2011年4月23日 星期六

Dragon's Dogma

龍族教義:
1. MT Framework用在open-world RPG上會有什麼效果?很好奇~
2. 主角造型不討喜,這片在日本應該很難賣XD

2011年4月15日 星期五

日本刀、吸血鬼與黑髮少女

Production IG的代表作之一Blood The Last Vampire最新系列作Blood-C將於今夏開播,這次的人物設計改由CLAMP來擔當。下面幾張圖來回顧一下女主角吸血鬼少女小夜,在各個時期不同的樣貌:

系列的原點:Blood The Last Vampire劇場動畫及PS2遊戲,寺田克也人設
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路邊一朵小野花

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Taken with picplz.

2011年4月12日 星期二

PlayStation chief: Nintendo makes 'babysitting tools'

Our view of the 'Game Boy experience' is that it's a great babysitting tool, something young kids do on airplanes, but no self-respecting twenty-something is going to be sitting on an airplane with one of those," he says. "He's too old for that.

SCEA的總裁Jack Trentton又放砲了:NDS (被他稱作GameBoy Experience)不過是個"哄小孩的工具" XDXD

不過除了嗆聲外,這篇提到的PS3的技術上的優勢(對比於Wii & 360)的確是隨著發售時間的經過逐漸顯現出來。近期發售的PS3獨佔或是跨平台作品,展現出來的畫面已經有壓過360的情形了,至於Wii就甭提啦~

2011年4月10日 星期日

想當潛艇艦長嗎?DARPA給你這個機會

美軍DARPA (U.S. Defense Advanced Research Projects Agency)提供的一套潛艦模擬遊戲。目的是分析玩家追蹤潛艦的策略,作為未來反潛作戰人工智慧的設計參考。

3DS日本國內銷量不如預期

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三月底為止日本出貨150萬台(全世界共400萬),賣掉了83萬6千台。主因不外乎是地震及軟體陣容的貧乏。
任天堂有點倒楣,碰到這種百年大災。這樣應該算給了SONY一些喘息空間吧XD
btw, PSP持續熱賣,三月最後一週已經擠下3DS重回週間銷量榜首了~

2011年4月9日 星期六

想當潛艇艦長嗎?DARPA給你這個機會

美軍DARPA (U.S. Defense Advanced Research Projects Agency)提供的一套潛艦模擬遊戲。目的是分析玩家追蹤潛艦的策略,作為未來反潛作戰人工智慧的設計參考。

很可愛的公益廣告:不要亂丟垃圾

Mass Effect即將改編為動畫電影

EA 旗下 BioWare 與 FUNimation Entertainment 今日宣布,將合作打造知名角色扮演遊戲《質量效應》改編動畫;日本 T.O Entertainment 也確定將參與共同製作,動畫故事將以《質量效應》世界為基礎,描述設定在充滿危險的外星生物與未知行星的史詩級科幻冒險旅程。

繼Dragon Age改編動畫之後,Mass Effect也跟進了。製作公司跟Dragon Age相同。

感覺Bioware被EA接手後,在行銷上的確是變得很積極,但公司原先的核心價值似乎也漸漸在消失中~_~ (難道傳統米式RPG的風格真得無法在現在這個速食時代存活嗎?orz)

多人遊戲的迷思

Using the Dead Space series as an example, Pitchford says: “It’s ceiling-limited; it’ll never do 20 million units. The best imaginable is a peak of four or five million units if everything works perfectly in your favour. So the bean counters go: ‘How do I get a higher ceiling?’ And they look at games that have multiplayer.

“They’re wrong, of course. What they should do instead is say that they’re comfortable with the ceiling, and get as close to the ceiling as possible. Put in whatever investment’s required to focus it on what the promise is all about.”

Gearbox的總裁Randy Pitchford在Edge雜誌的訪談裡談到,為何現在廠商總是不管遊戲的本質適不適合,都非得要搞個多人模式進去。

這其實是陷入了「feature越多,就越能迎合不同消費者口味」的迷思當中,其結果反而是樣樣通樣樣鬆。

題外話:查了一下CoD:Black Ops的銷量,三平台加起來是驚人的23M,難怪其他廠商會眼紅orz

2011年4月8日 星期五

America's Fear of China

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借來的圖,傳神!!!

Through The "Looking Glass"

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Kotaku專文介紹Looking Glass Studios的歷史。

這間工作室太可怕了,作品橫跨各種類型(RPG, ACT, SIM, etc),而且各各都是名作。應該可以算是90年代PC GAME業界最具代表性的工作室之一。以下是其中幾個代表性的作品:

  • Ultima Underworld 1 & 2
  • System Shock 1 & 2 (2 is co-oped with Irrational Games)
  • Thief 1 & 2
  • Flight Unlimited 1 & 2

EVANGELION:WORLD 第二次計画

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富士急樂園的EVA WORLD又有新花樣了~
這次是一比一的二號機野獸化版本 & 新角色真希波等身模型。
算算時間,新劇場版3&4也該有消息了吧?

SONY: 我們從沒說過NGP會全球同步上市啦

Sony: No Impact Now From Quake On New Portable Game Machine Launch Plan

TOKYO (Dow Jones)--Sony Corp. (6758) said Tuesday it doesn't expect a delay for now in the company's plan to release its new portable gaming machine, despite the massive earthquake and tsunami that struck Japan on March 11.

SCE的發言人跑出來澄清:NGP上市的時程並沒有受到震災的影響,依舊會照計畫推出。不過這個計畫從一開始就沒說過會「全球同步上市」。

所以結論還是一樣嘛.....Zzzzz

潘朵拉之塔 直到你身邊

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「美麗的死亡、醜陋的活著,哪一方才是幸福呢?」
這官網的首頁,畫面音樂台詞,第一眼就抓住我的目光了.....非常有fu~

角落那台Wii,五月底有你的工作啦~

2011年4月7日 星期四

The Witcher 2 is coming!!

巫師2 (台灣翻譯得很怪,從職業來看,明明就該叫「狩魔獵人」之類) 轉眼就要在5/17上市了。

這片沒意外的話,應該會是今年的RPG of The Year甚至Game of The Year的大熱門。

IMO,今年RPG of The Year的四個candidates,照發售順序排:
Dragon Age 2 (沒事跑去學Mass Effect 2學了個四部像,算是自爆了)
The Witcher 2
Deus Ex Human Revolution (Eidos被SQEX買去,會做出什麼成果有點擔心)
Elder Scroll 5

從這個陣容看,今年應該可以算是(美式)RPG年吧~~

2011年4月5日 星期二

Dungeons & Dragons Daggerdale

官方網站 http://www.atari.com/daggerdale

被遺忘的國度 + 龍與地下城第四版 => 動作RPG @ XBOX Arcade, PSN, and PC,年內發行預定。

咪庫Cosplay (figma figure)

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來源: Beyond-BrendaBB @ deviantArt

這個pose擺得真像(Y)

在三萬五千英呎高空打電動

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漢堡航具內裝展(Aircraft Interiors Expo @ Hamburg)展出了這款專為遊戲玩家設計的座椅雛形:頂部建置了具噪音消除功能的環繞喇叭,前臂則吊掛平面顯示器。

嗯,這應該是頭等艙才會有的東西吧?

歲月不饒人

就算是英雄林克也是一樣.....

同場加映:

Original

NGP全球發售時程延遲?

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SCEA老總告訴彭博社:受地震影響,NGP恐怕無法在聖誕假期前達成全球發售的目標。只能在某個地區發售。(他拒絕明說是哪個地區,不過廢話,一定是日本嘛)

反正wifi版沒3G系統商的問題,台灣版軟體向來又是跟日本同區,大不了就是買水貨嘍~ (這時就要慶幸是住在台灣:D)

SEGA的前身原來是米國人創立的公司

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有趣的歷史:SEGA的前身"Standard Games"是米國人在二戰期間創立,專營投幣式遊戲機台的公司。戰後因為米軍大量滯留日本,且米國本土開始掃蕩賭博機台,才移籍到日本。

2011年4月4日 星期一

老任說:手機市場我們沒競爭力啦

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任天堂米國總裁對CNN說道:我們在手機市場沒有競爭力,所以我們不會進入那個市場。我們相信就算不提供"電話功能",還是能夠把我們的裝置賣進消費者的口袋。

IMO, 輕玩家或一般消費者的口袋空間畢竟有限,能夠擺幾台可攜裝置呢?手機是必需品,至於3DS?那會是場硬仗....(如果3DS的市場目標還是這群人的話)

Solid Snake Vs. Sam Fisher

CQC應該是史內褲大叔比較強吧? XD

Angry Birds Rio十天下載千萬次

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10M in 10days @@; 生氣鳥真是太有生氣了!!

2011年4月1日 星期五

2010年度日本電玩主機銷量 PS3/PSP分別幹掉了WII/NDS

2010年度国内ゲーム市場規模は約4726億円――PSPがDSを、PS3がWiiを初めて上回る


エンターブレインは2011年4月1日、2010年度の国内家庭用ゲーム市場規模の速報を発表した。

【各ハードの販売台数】(累計販売台数の集計期間は各発売日~2011年3月27日)
ニンテンドーDS(※1)
推定販売台数:252万3142台(累計:3259万8870台)

ニンテンドー3DS
推定販売台数:80万1423台

PSP(※2)
推定販売台数:264万499台(累計:1686万7853台)

Wii
推定販売台数:139万7498台(累計:1153万4590台)

プレイステーション3
推定販売台数:140万7126台(累計:634万1950台)

Xbox 360
19万5563台(累計:144万8665台)

SONY總算是等到這一天了QQ

Dragon Quest X still headed for Wii, development 'going well'

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堀井雄二在米國的雜誌Nintendo Power的訪問裡說:DQX仍然會在Wii上推出,不過至少是年底以後的事。

年底?看來Wii的壽命還可以再撐上一陣子....

Dancing with Invisible Light

Kinect應用在攝影藝術上。

《奧丁領域》《朧村正》團隊新作 王道回合制 RPG《聖騎戰史》發表

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Vanillaware的2D畫面光看就是一種享受~
法米通的介紹很強調多人玩法,希望不要因此而忽略了單人部分才好。

老兵不死,只是凋零

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大叔,您辛苦了~

咪庫Cosplay

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