2010年11月27日 星期六

Dragon Age 電影版公布

BloodDragon_wallpaper_wide_1680x1050Bioware的RPG代表作,Dragon Age系列的日本代理商Spike,日前在官方網站上公布了電影化的消息。監督是曾利文彥 (蘋果核戰 Appleseed 製作人、2077日本鎖國 監督),預定上映日期是2011年,其餘細節一概不知。

Bioware的另一部RPG系列Mass Effect日前已確定由Legendary Pictures拍攝電影版。想不到這次Dragon Age卻是由日本這邊來翻拍,作為當代美式成人RPG的代表,在日本導演的手裡會玩出什麼花樣呢,還蠻令人好奇的。

話說今年以來已經有一堆遊戲翻拍電影的消息了,包括魔獸世界、密境探險(Uncharted)、還有已經上映的波斯王子,看來電影業界從漫畫那邊挖寶已經挖得差不多,開始改挖遊戲這塊啦。不過真要說ACG改編電影,個人最期待的還是詹姆斯卡麥隆「號稱」要拍的銃夢啦,到底啥時會生出來啊QQ

- Dragon Age 電影版官網
- Dragon Age 遊戲官網
- Mass Effect Movie Happening

2010年11月26日 星期五

Venus & Braves 體驗版釋出

NAMCO預計於明年1月20推出,由PS2移植至PSP的SRPG小品「Venus & Braves 魔女と女神と滅びの予言」(台譯: 神魔預言錄) 剛釋出了體驗版,可在電擊的網頁下載

由藤島康介新繪製的PSP版印象插畫
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另外並公開了PSP版新追加的三項要素:
1. 可選擇遊戲難度,分為EASY、NORMAL、HARD三種。
2. 在任何村莊都能隨時存檔 (掌機這是一定要的啦)
3. 本篇全破後的新模式 Braves Legend Mode:追加鬥技大會、相親、武者修行等事件。並且把本來是不老不死的主角團長,改成會老死的普通人,因此也必須進行團長的世代交替。至於之前就公布的,會有總計共十名的「傳奇」系列角色參戰,也確定只能在本模式使用。

本次體驗版號稱總共有十小時的遊戲時間,存檔可繼承至正式版。不過最大的賣點應該是,有體驗版存檔的話,在正式版就能直接挑戰 Braves Legend Mode 啦,省掉還要玩二輪的麻煩~

- 電擊介紹網頁及試玩版下載點
- 前文介紹

2010年11月19日 星期五

亞運+洲際盃棒球感想綜合版

恭喜台灣獲得銀牌,恭喜秋信守獲得免役資格,這次因為對國家隊的組成很有意見,所以看得不是很專心,不過還是有些碎碎唸不吐不快,首先從最不爽的一點開始:

  1. 任務目標不明確,搞不清楚到底是要練兵還是要奪牌:從京奧結束後台灣棒協高層就有提出了要把國際賽分級的構想,次級的用來練新人,高級的才精銳盡出來拼輸贏。問題是這似乎只是嘴巴上說說,實際選人用人時又是來個拼裝版,年輕菜鳥跟傷病纏身的老鳥的混搭,搞到最後兵練得不透徹,獎牌沒拿到,搞不好還讓老鳥傷勢加重,簡直莫名其妙。這點人家日本就做得很明確,全力拼水準最高的WBC,其他全部是練兵,台灣拜託學著點好嗎?
  2. 沒有ACE的台灣隊:職棒號稱是火車頭,我看燃燒投手的速度才真的是火車頭。假球案黑掉加上亂操操掛的投手到底有多少,實在是懶得數。然後很神奇的是,明知不可能會回來打,就一定要把MLB/NPB的當家王牌列到選人名單裡,人家兵役問題老早在之前的「次級」賽事裡,為了拿面多數國家不在意的獎牌給解套掉了,會鳥你棒協才有鬼咧。眼光放遠一點,好好在中職或業餘的年輕人裡培育新一代的ACE不是很好嗎?喔,對了,培育出來還得要瘋狂的職棒教練不會為了全年120場裡的一兩場勝負來個神風特攻把手臂給毀掉才行…
  3. 後陳金鋒時代似乎來得早了點:少了陳52坐鎮的中心打線就是少了份安定感,林智勝這兩年的確是中職代表性的強打沒錯,我也喜歡他的風格,但他似乎太容易大起大落,人來瘋時會狂轟HR,狀況下來時卻又KKKK個沒完。彭政閔是台灣少數遇到高階投手可以打安打的強者,但問題是也僅只是安打,在其他棒次普遍落差較大的狀況下,還是要有長打拿分會比較容易。現在只能期望當下屆WBC來臨前(2013預定),鋒哥能夠好好修養調整,到時還願意出來扛四棒,或是林智勝能有所突破,又或是有其他的新人能成長到獨當一面了。
  4. 最後一點算是這次唯一看得很爽得一點,林哲瑄的進化真是太令人期待了:這幾年MiLB累積下來的數據果然不會騙人,選球功力在這次賽會展露無疑,這點在台灣打者中簡直是奇葩,contact能力也夠水準,守備已經有一堆老美掛保證就不用說了。總之看他這樣的表現,實在很難讓人不去期待他站上MLB外野草皮的一天…加油!!!

今年的棒球季就到此為止畫下句點,接下來是無聊的冬天。MLB的錢鬥我沒啥興趣,只希望Cliff Lee不要去洋基。至於中職最好是不要有新聞,因為冬天的新聞通常不會是好事… 最後,就是期望王建民復健一切順利、倪福德能夠東山再起 and 郭泓志不要再受傷 (這應該算是每年的定番)。以上,有請棒球之神保佑~

2010年11月15日 星期一

今敏導演遺作「夢みる機械」宣布繼續製作

Capture今年八月因胰臟癌英年早逝的今敏導演 (代表作: Perfect Blue、千年女優、東京教父等),生前所掛念的未完成作品「夢みる機械」(暫譯: 做夢的機械) 終於確定會由原先的製作班底繼續接手把它完成了。

接手的代理導演板津匤覧是從2004年的「妄想代理人」之後就長期參與今敏團隊的重要人物 (原畫、作畫監督等),原本在本作中是負責角色設計,現在被委以重任,就不知道是否能重現出今敏的特殊風格?(畢竟連今敏自己都說,他想拍得都是「只有他能拍」的作品) 總之,就期待下去吧…

- 夢みる機械 官網
- 新聞來源

2010年11月12日 星期五

2010夏季甲子園

這是一個夢,也許有一天,在台灣的土地上也能有同樣的環境,讓我們看到如此熱情、如此純粹的棒球。身為棒球迷,那將是無上的幸福…
2010 夏の高校野球〜笑顔と涙〜


2010年11月10日 星期三

追逐星星的孩子 預告片公開

新海誠『星を追う子ども』特報映像

官網一併更新了故事大綱:

某天,父親的遺物礦石收音機中,傳來了不可思議的音樂。
來自遠方的聲音,將少女アスナ帶離了日常,展開冒險……
還不懂得失去的少女、怎樣也不能接受失去的大人、失去了居所的異國少年。
在相遇與別離旅程的終站,在世界的深處,
他們找到了什麼呢。

預定明年五月上映,希望屆時台灣也有得看…

題外話:看完預告片及大綱後,總覺得有那麼一點點像天空之城Laputa,同樣有礦石(大概會是故事的關鍵),同樣是前人的遺物,異國少女換成異國少年…再加上帶著發光項鍊墜落的那一幕…嗯,如有雷同,純屬巧合XDXD
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2010年11月9日 星期二

[好洨] GT5延期的原因是來自製作人的心靈創傷

PS3賽車遊戲超大作「跑車浪漫旅5」一次又一次的延期,甚至連元首閣下都為此大動肝火

GT5延期,希特勒怒了…

背後真正的原因為何呢?據說是和製作人山內一典年輕時製作遊戲所受到的精神創傷有關…

2010年11月8日 星期一

「日本鬼子」設定稿決定

日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ
(來做個「日本鬼子」的萌角,萌死中國人吧)

日本鄉民真是太有趣了,竟然把本來用來罵日本人的台詞「日本鬼子」也給萌化,還辦活動投票選最佳造型,甚至還有角色的詳細設定等等,這也算是一種精神勝利法吧?難怪會有中國鄉民說「日本人真是理解不能」lol

角色設定(節錄自wiki):
hinomotooniko姓名:日本 鬼子 (Hinomoto Oniko)
帽子:般若面具
髮色:黑
髮型:長髮
身高:中等
體重:輕
眼睛顏色:平常是黑色,生氣會變紅
角的數量:2
三圍:苗條但應有C罩杯
服裝:楓葉圖樣的和服
眼型:細長
年齡:16~18
性別:女
喜歡的東西:盛岡蕎麥麵
討厭的東西:炒豆
性格:乖巧,但抓狂起來很恐怖
擅長的事:驅逐住在人心中的鬼
喜歡的國家:日本
武器:薙刀
使魔:犬

更多日本鬼子:
- 日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki
- [pixiv] 日本鬼子代表デザイン決定記念式
- [pixiv] 一堆圖

2010年11月7日 星期日

古城荊棘王

古城姊妹情荊棘王(いばらの王 King of Thorn)是今年金馬國際影展的參展動畫,改編自岩原裕二同名漫畫。
官方網站

預告片


小評:
  • 劇情是懸疑、科幻加上生存遊戲,當然也照生存遊戲的固有模式,人人都個懷鬼胎,大魔王要到最後一暮才露出頭來…
  • 作畫水準並沒有說很特殊的好,但可以用穩定來形容,總之有劇場動畫該有的水準。值得一提的是 3D (怪物) 與 2D (背景與人物) 之間的融合的確作得不錯,有達到企劃之初所宣稱的目標。
  • 雖然我沒看過原作,但有些橋段仍會隱約感覺出刪減劇情造成的不連貫,也就是說這改編不能算是完全成功。
  • 如果是真人電影的話,恐怕要用掉不少假血漿,推薦給重口味的人XD

很有fu的海報,一張圖說盡一切:
King of Thorn Poster 02

2010年11月6日 星期六

戰場女武神3 體驗版 即將釋出…

PSP動作策略遊戲「戰場女武神3」即將在11/9日釋出體驗版。寫這篇的目的其實只是想貼個圖外加碎碎唸一下…

11/3 SEGA舉辦的先行體驗會上兩位女主角的Cosplay照片,服裝製作的真棒:
ss10803
其實這兩位show girl及服裝在東京電玩展時就有亮相了:
916s4  916s3

碎碎唸開始:
本作二代出在PSP而不是PS3時,老實說就已經相當失望了,沒想到三代依舊是在PSP。作為系列作的忠實支持者,再怎樣都希望還能玩到HD畫質的女武神啊>_<

況且SEGA你明明就是有那個技術力在的,又不是像某些日本小廠只能靠掌機苟延殘喘。看看一代那精美的720p油畫風表現,多麼得賞心悅目,移植到PSP後雖然味道還在,但畢竟是downgrade後的畫面,實在可惜了Canvas引擎的功力。

撇開畫面不談,聽說三代這次會更加著重於故事性。二代的玩法總覺得任務與任務間被切得太零碎了,似乎把重心放到壓力摳米的要素去。三代能回歸一代以敘事為主的手法的話,倒是符合我的期待。另外,劇情據說比起之前都要來得黑暗,那又更對我的胃口啦XDXD

正式版明年1/27發售,唸歸唸應該還是會繼續支持啦~~

擁抱小光 送限量海報

緊急招募 擁抱小光 任務開催
即日起到月底為止,到官網給小光一個愛的抱抱,就有機會獲得限量一百份的海報喔~


剛在臉書粉絲團看到消息,就立刻跑去玩了,不過按慣例這種抽獎活動,我會中獎才有鬼 (<=帶屎出名的orz)

另外,小光也有中文配音了(CV:姚敏敏),可惜聲音有點太老成了不太搭。對台灣的配音員沒什麼研究,不過總會有聲線比較接近蘿莉的選擇吧??畢竟萌這回事,得要講整體的搭配啊XD

[好文] 明星軟體工程師的十項特質

無意間翻到的舊文 Top 10 Traits of a Rockstar Software Engineer (明星軟體工程師的十項特質)
文中提到了要成為一位成功的、受歡迎的軟體工程師應具備的十種特徵:
  1. Loves To Code: 有愛最重要
  2. Gets Things Done: 動手作,化繁為簡,直接針對問題來解決
  3. Continuously Refactors Code: 重構重構再重構
  4. Uses Design Patterns: 善用設計模式,但並非為用而用
  5. Writes Tests: 撰寫測試碼,趕專案沒時間不是藉口
  6. Leverages Existing Code: 不要再撰寫第一千零一個linked list class了
  7. Focuses on Usability: 重視使用者的操作經驗
  8. Writes Maintainable Code: 從第一行程式碼開始,就注重可維護性
  9. Can Code in Any Language: 不要執著於某種語言,語言的重要性遠不如隨之而來的函式庫
  10. Knows Basic Computer Science: 打好電腦科學的基礎,例如資料結構、演算法等
這個網誌有比較完整的中文翻譯。

讀完後算是蠻有感觸的,雖然文中提到的事,自己多半早就知道了,但在工作過程中總會不經意的找些藉口來忽略或是迴避它們。看來應該要把這十行文字印出來擺在電腦旁時時警惕才是...

2010年11月5日 星期五

追逐星星的孩子

新海誠新作「星を追う子ども」(追逐星星的孩子) 在官網宣布將於11/9公開預告影片。距離去年底宣布製作以來也過了快一年,總算有新消息了。照之前的模式,或許明年春天就能在電影院看到?

話說本片的英文副標也蠻有意思的:Children who chase lost voices from deep below。新海誠的作品總是與距離有關,不管是現實的距離還是心靈的距離,這次看來也是如此。只不過日文標題寫的是追逐星星,英文卻是追逐來自深處的聲音??就看看預告片會不會有些暗示吧...

Anyway, 大期待ing~~~

P.S. 稍微簡介一下:根據本片開始製作時的官方說法,這是一部「主角是女孩子,有冒險有動作、也有戀愛成分的熱鬧作品」

映像插畫「少女所面對的是,為了說再見而進行的旅程」

2010年11月1日 星期一

小光桌面郵貼

台灣微軟專屬的Silverlight娘 藍澤光 推出了新玩意:

比可愛還要更可愛的超萌小光,為了體恤工程師們在與據說很難搞的Silverlight & WPF奮戰的漫漫長夜,能夠獲得心靈的滋潤,特別在官網推出了桌面小玩具「小光桌面郵貼」供大家下載。


試用感想:小光可愛是很可愛啦,不過私心希望這不是只有秀張動態郵貼,而是更具實用性的便利貼,把Win7內建的那個醜醜的3M便利貼換掉不是很好嗎?XDXD

又,因為最近案子的關係,習慣性的開了resource monitor來看小光有多胖,結果呢,別看她小小一隻很萌很可愛,要養她總共需要46MB記憶體外加20多條執行序.....咳,只能說在桌上型電腦的世界裡,資源真得是不用錢啊~

再題外話,總覺得小光的造型跟初音未來她們還蠻搭的,不知道微軟有沒有考慮跟SEGA合作一下:D

2010年10月31日 星期日

「Venus & Braves 魔女と女神と滅びの予言」PSP移植確定

PS2 SRPG「Venus & Braves 魔女と女神と滅びの予言」確定移植PSP,2011/01/20發售預定。


世界でもっとも“せつない”戦い、再び――『ヴィーナス&ブレイブス』がPSPで再誕


Venus & Braves 官網

原作是NAMCO 03年出在PS2上的戰略RPG小品,當時本來不知道有這遊戲,是剛巧在逛街時在舊貨堆裡翻到,因為包裝盒上介紹的故事背景和人設很對我的胃口,再加上又便宜,就撿了回家試玩,沒想到意外玩到了片佳作。不過當時因為種種原因沒能玩完,如今舊瓶新裝,畫面重繪為16:9比例後重出在PSP,正好可以重新來回味....

2010年10月30日 星期六

陳冠宇 邊哭邊打打安打

2008高中聯賽 穀保vs南英 八局下



高中棒球就是熱血,陳冠宇活生生就是棒球漫畫中的主角~

故事劇情是這樣的:
08年高中棒球聯賽冠軍賽(三戰兩勝制),他是第二場先發vs興農今年的超級新人張耿豪 9IP 5H 2BB 11K 1ER 完投敗。隔天第三戰他因為投手隔場限制不能出來投,榖保又一路落後被逼到牆角,身為王牌投手的他應該是有無力回天的恨,輪到他打擊時才會留下這段經典畫面。

[10'洲際盃複賽] 中荷大戰

中華隊似乎每次打到突破僵局制都不會有好結果,抗壓性不足?不會吧,職業的捏=.=

先發的陳冠宇我還蠻喜歡他的,個子小小的,球速卻很不賴,尤其是那次高中聯賽剛好有幸(?)目睹他邊哭邊打打安打的神奇表現,讓人覺得這傢伙真是全心全意投入在比賽中。這次也是,被幹那發全壘打掉第二分後,坐在場下一副超自責的樣子,想怪他都怪不起來....

他這場一開局速球狀況就不錯,可是曲球完全投不出來,偏偏又遇到主審的鳥蛋好球帶,低角度全部不撿,只好修高一些丟進去硬拼,所以就嘿嘿嘿啦.... 不過那次滿壘危機,能靠這樣單一球路撐過只掉一分,應該要給投補鼓鼓掌,另外就是要感謝打雙殺打的那位荷蘭老兄的熱情贊助啦。

剩下的比賽過程就沒啥好講的了,反正又是中華隊常有的模式,在投手戰中敗給自己的低級失誤,找戰犯這檔事就交給那些牙尖嘴利的愛國一日球迷吧。

總之,歐洲球隊已非昔日吳下阿蒙,往好處看,這是棒球推展的成功,以後精采的戲碼會越來越多。至於中職跟棒協,就繼續"慢慢的""好好的"檢討吧~

2010年10月29日 星期五

[10'洲際盃複賽] 這不是日本隊~

陳鴻文二局上崩盤,搞出了一個0:4的大局,本想說無望了...不過好理家在,晚餐還沒吃完,就勉為其難的坐在電視機前繼續撐下去,沒想到二局下日本竟然就以失誤奉送咱們一個超大禮XDXD

日本隊全場也就打了八支安打,竟然就足足搞出四次失誤。雖說這批日本隊是二軍組成,水準本來就有差,但守備能搞出那麼多問題,大概只要是有在關心亞洲棒球的人,眼鏡都會碎了滿地吧...

Anyway,感謝日本隊的贊助,想必近來跟老共搞得很不愉快的日本,經過這場後,能夠獲得更多台灣民心的支持,對台日關係的進展不能說沒有貢獻(誤)

btw, 陳鏞基跟葉大仙大概犯沖,兩次進他帶的國家隊,身體都出狀況,老天保佑這次不要太嚴重~

2010年7月31日 星期六

2010年7月12日 星期一

Fonts for coding

Survey了一下適用於寫程式的fixed-width fonts,以下是幾篇不錯的文章可以參考:
1. Monospace/Fixed Width Programmer's Fonts
2. Top 10 Programming Fonts
3. Revisiting Programming Fonts

目前試用過幾種,以下是載點及心得 (test in Win7 with ClearType enabled)
1. Inconsolata - 稍嫌模糊了一些,而且官方只提供.otf format,但visual studio只吃.ttf,.ttf要用FontForge自己build,目前還懶得弄(m$是在搞啥,.ttf是要跟adobe的.otf打對台嗎?)
2. Monaco - 內付於Mac OS裡的字型,有點太花俏了,小寫a and o差異度不夠大,行距過高,在widescreen monitor上一頁能秀的行數少了點。
3. Anonymous - a and o差異度不夠大,slashed zero的slash方向怪怪的,其他沒啥問題。
4. Anoymous Pro - Anonymous的改良版,上面講的兩個問題都改正了,還不錯。
5. Consolas - M$ win vista/7, office07, visual studio等附贈的字型,清晰度很讚,缺點是字跟字之間略嫌擁擠。
6. Bitstream Vera Sans Mono - 行距跟字距都適中,清晰度不輸consolas,最大的特徵是連續的底線"_"之間也都能斷開,且易混淆字元間的差異性,也是這幾種字型中最明顯的。<=此為我目前的選擇!!
7. DejaVu Sans Mono - Bitstream Vera的改良版,改良的部份對寫程式而言應該是沒差別,只可惜它把連續底線之間的間距改掉了,變成會連成一線。

有圖有真相