2011年3月31日 星期四

九條好漢、巨大機器人、以及2011年最殺的獨立製作遊戲

借用Kotaku的標題,Hawken是一款由九人組成的獨立工作室(其中三人還是實習生) Adhesive Games,使用Unreal引擎製作的SF機械人對戰遊戲,只提供多人模式,但以目前的驚人的畫面成果來看,簡直嚇掉所有人的下巴。

Hawken Debut Trailer
Gameplay Video

Kotaku有篇對team leader越南籍的Khang Le的訪問

Nine Guys, Giant Mechs And 2011’s Sexiest Indie Game

裡面有一些想法蠻值得參考的:

The Fallout

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上期的經濟學人封面:The Fallout

血紅的太陽即將要壓垮身穿防護衣的救災人員,真是諷刺。

2011年3月30日 星期三

Resident Evil: Operation Raccoon City


"What the hells going on here?" 老實說我也想問capcom這句話; 這是Dead Rising還是Resident Evil啊?QQ

立體音響 x Adventure = 謎惑館

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卡普空的3DS新作,利用身歷其境的立體聲技術來設計的冒險遊戲。
號稱使用了Otophonics這種3d sound技術(應該也算Dolby Headphone的一種),用耳機可以聽見逼真的定位及音場效果。官網有試聽,效果的確讚。

Otophonics Factory -
http://otophonics.com/

Xbox 360 New Disc Format?!

I am happy to announce that we’re doing an Xbox 360 System Update Preview program for our next release, and the opportunity to sign up is now available. We are conducting an open call for US based participants* for a public preview to help us prepare for an updated Xbox 360 disc format. This is an important update as we continually strive to improve our products and we could not do so without the help of our great Xbox community. As part of the preview program, you will receive a copy of Halo: Reach along with other possible rewards.

有人猜說所謂的new disc format有可能是新的資料壓縮格式,想在現有的DVD上塞入更多資料。也有可能是新的防拷機制。

個人是覺得前者沒啥必要啦,不如把硬碟改列標準配備,硬碟安裝當成必要動作,以後360 game就當pc game玩不就好啦?XDXD

九族文化村

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九族文化村

日月潭畔

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日月潭纜車

惡靈古堡:傭兵3D 宣傳影片

6/2發售,先不管三不三滴,這畫面效果的確不錯。以目前的發片表來看,我購入3DS的時機應該會落在五月左右吧~~

Blood The Last Vampire最新作!!

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水手服+日本刀的吸血鬼少女(=老妖婆) 小夜,又要重出江湖了~
話說 2009年好萊塢版的Blood,全智賢演的小夜那扮相還真不錯,可惜電影本身拍爛了=.=

2011年3月19日 星期六

轉載:RD 如何養成 寫筆記 / 製作 SOP 的習慣

via Blog.XDite.net by xdite on 2/17/11

這是最近比較常被問到的,為何我現在似乎有無窮無盡的主題可以寫,而且背後似乎有成打的 SOP 在備稿…。到底是怎麼做到的…?

之前我不少文章都提及 SOP 的重要。到底要怎麼寫出精美的筆記或敦促屬下寫出 SOP,似乎永遠是 RD / RD 主管的一大困擾(聽到就皺眉)。
我這個習慣也是最近這一兩年才算養得比較純熟,算是可以提供各位一點參考。

事實上這是不難做到的,在這裡提供一點技巧與方法。

2011年3月17日 星期四

以HD音質重新配音的瑪莉歐

由老美作曲家以HD音質重新配音的水管工大叔,充滿了詭異的違和感~
明明是個闔家歡樂的遊戲,這樣一搞變得好像十八禁了XDXD

和風的水蜜桃公主

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難怪水管工大叔要這麼拼命:D

2011年3月16日 星期三

Bioware員工在評論網站給了自家作品Dragon Age 2超高分評價,被鄉民抓包

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國外鄉民也玩人肉搜索這套,Bioware那位員工太不小心了~

有趣的是,EA (Dragon Age 2的發行商)針對這事作了以下回應「歐巴馬都可以投票給自己了,遊戲作者給自己的作品高分有何不可」XDXD

另外,Kotaku的編輯的看法也頗正面,我還蠻認同的「如果是行銷部門計劃性的在媒體上作假當然不可取。但身為創作者,對自己嘔心瀝血的作品感到驕傲,又何嘗不可」

Mass Effect Concept Arts

Some nice pics of Bioware's upcoming RPG Mass Effect 3
by ~patryk-garrett @ deviantArt

Pray For Japan: 新居昭乃「inori」

2011年3月15日 星期二

Pray For Japan: 井上雄彦 × 菅野よう子

賈不妙回來啦

藍色小精靈 最新預告片
這是個會讓人不小心暴露出年紀的作品XD

Nintendo Wii 2 Reveal Likely at E3

乳摸又來啦~

Sterne Agee's Arvind Bhatia believes that such an announcement may happen at the Electronic Entertainment Expo (E3) conference this year.

"Microsoft and Sony are expected to persist with the current consoles for the foreseeable future (at least 2 to 3 years and maybe longer). However, Nintendo will likely need to introduce its next upgrade (Wii 2.0?) much before that, simply to catch up with the technology in the PS3 and the 360. Wii’s motion-controller advantage no longer exists given the introduction of Microsoft Kinect and Sony’s Move last year," Bhatia said.

分析師認為,PS3/360還可以再撐個二到三年甚至更久(PS3我相信是可以啦,但360還要撐三年以上?! 會不會太勉強?),但Wii在體感優勢消失後,應該會在今年或明年釋出次世代主機的消息,已維持其市場優勢。

另外,這篇文章提到個有趣的數字:英國的問卷調查指出,在1070位受訪的Wii擁有者中,48%已經超過半年以上沒開機了。

好可愛的薩爾達公主

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Young Princess Zelda by Salvador Ramirez Madriz / ReevolveR
紀念薩爾達傳說25週年!!

2011年3月14日 星期一

Xbox Live成就統計

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平均每天有2000萬玩家上線,累計共獲得了1768億Gamerscore,並解開了63億個成就。

日本人最愛講的壓力摳米,卻是在老美的手裡發揮到淋漓盡致XD

Xbox 360 to outsell Wii over last 12 months

三大家機的勢力版圖在2010年開始出現變化,分析師指出,在三月銷量出爐後,360應可達成連續12個月單月銷量超過Wii。(二月份米國銷量 360 = 535,000 vs Wii = 454,000)

老任你再撐嘛,我就不信在體感的優勢消失後,Wii還能以SD畫質與HD世代對抗多久.....

2011年3月13日 星期日

Unreal Engine 3 Real-Time Demo @ GDC 2011

This is "REALTIME" rendering!! OMG!!

Kinect全球銷量突破1000萬,金氏世界紀錄最速

 

微軟「Kinect for Xbox 360」全球銷售突破千萬台 刷新金氏世界紀錄

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-03-10 15:35:21 美國微軟於當地時間 3 月 9 日發表,2010 年 11 月推出的 Xbox 360 視訊體感周邊「Kinect for Xbox 360」全球銷售台數已突破 1000 萬台,並成為金氏世界紀錄史上銷售速度最快的消費性電子產品。

目前360主機銷量是5000萬台左右,換句話說每五位360玩家就有一人購買。
Kinect目前的遊戲跟Wii一樣是以light game/party game為主,期待之後有hardcore取向的作品推出,到時候再來傷腦筋電視機前有沒空間可以擺吧XD

Old Games Never Die (They Just Sit In Storage)

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來看看遊戲廠商們是如何保存遊戲產業的歷史....
(很不幸的: 日本廠商對於保存研發資料這回事,似乎是在16bits時代才開始重視,8bits時代的許多作品已經消失在歷史的洪流中了)

2011年3月12日 星期六

Shadow of the Damned: Official Gameplay Trailer

三上真司(惡靈古堡) + 須田剛一(英雄不再 No More Heroes) 聯合製作
美式恐怖外加些黑色幽默風格的動作遊戲,6/8上市。

這預告片某一幕挺嚇人的,心臟太弱的不要看XD

水管工大叔與蘑菇王國

iPad 2被分屍了

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台灣人摸都還沒摸到,老外不僅摸了玩了還把它分屍了orz

anyway,確定RAM 512MB,這樣多工應該可以順一些吧,至少可以跟上iPhone4。至於怎麼沒跟上他廠的1GB呢?已經有一堆蘋果教徒出來喊話"I don't care"啦XD

Deus Ex 3 發售日公布

原本預計三月左右,現在延到8/23在北米推出。
SQEX仍舊維持了一貫的高水準prerendered CG,只希望遊戲內容也跟預告片一樣精采,千萬別砸了Eidos的招牌啊~

History of Lara Craft

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從蘿拉的外觀可以清楚看見computer graphics的演進~

2011年3月10日 星期四

Sony PS3新增PlayStation Plus雲儲存,這下主機爆炸也不用擔心紀錄報銷了

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PS3 3.60 firmware update替PlayStation Plus用戶每人提供150MB的雲端儲存空間用來備份遊戲進度。在這個硬碟越來越不值得信任的年代,這似乎能充分構成購買PlayStation Plus會員的誘因?至少對我是如此啦....

微軟開始招募Xbox硬體相關人才,難道...?

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Xbox720?!

如果是現在才開始研發360的次世代機,會不會太晚啦?PS3近期的畫面水準已經明顯技壓360了,目前360的優勢,靠kinect能夠再撐幾年相當令人懷疑?

Bumpy Road

水管工大叔的另類玩法。看起來頗有趣的iOS遊戲,coming soon...

Old Stuff: CGW Museum

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PC電玩史上的第一本雜誌"Computer Gaming World",由1981年開始發行到2006年收掉為止,可以說是記錄了PC電玩工業從黎明到全盛期的發展。

這個站致力於收集並數位化這些古董雜誌,值得一看。

有神快拜!!

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無意間翻到的舊圖,這是去年iPad一代出時,經濟學人的封面。蘋果迷們是否該人人印一張貼在床頭照三餐膜拜?

2011年3月8日 星期二

Catherine Cosplay

ATLUS PS3/360動作解謎遊戲女主角Catherine的Cosplay

Cosplayer: Omi ・ K ・ Gibson

Hideki Konno: It Makes Games 'Easier to Feel'

Nintendo's Hideki Konno talking about the 3D effects of 3DS:

"I think most end-users' immediate impression of 3D graphics is that they think something is going to pop out of the screen," Konno said. "However, for myself, i think the most important characteristic is it makes it easier to really feel and understand depth and distance. Depth, width, height, all of this distance between those points becomes easier with 3D graphics."

紺野秀樹(瑪莉歐賽車的製作人)談到3D立體視覺對遊戲造成的影響:
不只是身歷其境的效果,更重要的是,它能讓玩家更確實的掌握到遊戲中物件的距離、深度等等。

所以說,有了3D後,某些機車的跳跳樂動作遊戲或許會變得比較簡單?

沉默之丘 電影版第二部 (Silent Hill: Revelation 3D) 女主角

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Adelaide Clemens
http://www.imdb.com/name/nm2573997/

電影第一集的視覺效果&氣氛營造都很到位,第二集預計今年上映,期待ing~

偶像大師II 國民天團+200萬單曲達成

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偶像大師II 國民天團+200萬單曲達成

  1. 難度不高,沒玩過一代且節奏白痴的我,第一輪也算順利進行。
  2. 衝著窪岡俊之的人設來玩的,成像引擎充分展現出角色魅力,很滿意~
  3. MoCap舞蹈部分還OK,but平常的動作就有點生硬,日製品的老毛病,不意外。
  4. 歌曲普遍不錯聽,不過還是覺得初音的電波歌比較有中毒性XD
  5. 為什麼當偶像製作人還要考我日本地理啊,鬼才記得山形縣長什麼樣子啦~_~

2011年3月7日 星期一

Is Making Final Fantasy A Nightmare?

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業界是很黑暗的?
作個FFXIII,Square-Enix的員工死得死傷得傷,還搞到一堆元老離職QQ

前SQEX員工木根康之在twitter上爆料「有兩個員工自殺,一個成功一個變植物人,另外還有一個死於癌症」所以說SQEX社其實是Game業界的富士康?!

梶浦由記 第二張個人專輯「FICTION II」3/30發售

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作為一位音樂製作人,梶浦由記在鏡頭前其實還蠻有魅力的。不知道何年何月才能在台灣看到她的演出?

P.S.
3/7開始,JVC官網有她的線上廣播節目連載。

Good Thing We Live in the 2K's Now

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現在的小孩真幸福XDXDXD

Sony's New NGP Isn't Quite As Powerful As A PS3

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1. NGP sits halfway between PSP and PS3; "It's not going to run at 2 GHz because the battery would last five minutes... and it would probably set fire to your pants." LOL
2. RAM is much larger than PSP, and closer to PS3.
3. Skyhook enables Wi-fi model to have location-based service.
4. Head-tracking, face detection and augmented reality tricks via the dual cameras.
5. Can detect touch strength in an analog way