2011年4月27日 星期三

冰與火之歌 TV影集

HBO改編自著名奇幻小說「冰與火之歌」的作品,第一季已經在米國上映,據說台灣在七八月時也會推出,期待中!!!

2011年4月23日 星期六

Dragon's Dogma

龍族教義:
1. MT Framework用在open-world RPG上會有什麼效果?很好奇~
2. 主角造型不討喜,這片在日本應該很難賣XD

2011年4月15日 星期五

日本刀、吸血鬼與黑髮少女

Production IG的代表作之一Blood The Last Vampire最新系列作Blood-C將於今夏開播,這次的人物設計改由CLAMP來擔當。下面幾張圖來回顧一下女主角吸血鬼少女小夜,在各個時期不同的樣貌:

系列的原點:Blood The Last Vampire劇場動畫及PS2遊戲,寺田克也人設
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路邊一朵小野花

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Taken with picplz.

2011年4月12日 星期二

PlayStation chief: Nintendo makes 'babysitting tools'

Our view of the 'Game Boy experience' is that it's a great babysitting tool, something young kids do on airplanes, but no self-respecting twenty-something is going to be sitting on an airplane with one of those," he says. "He's too old for that.

SCEA的總裁Jack Trentton又放砲了:NDS (被他稱作GameBoy Experience)不過是個"哄小孩的工具" XDXD

不過除了嗆聲外,這篇提到的PS3的技術上的優勢(對比於Wii & 360)的確是隨著發售時間的經過逐漸顯現出來。近期發售的PS3獨佔或是跨平台作品,展現出來的畫面已經有壓過360的情形了,至於Wii就甭提啦~

2011年4月10日 星期日

想當潛艇艦長嗎?DARPA給你這個機會

美軍DARPA (U.S. Defense Advanced Research Projects Agency)提供的一套潛艦模擬遊戲。目的是分析玩家追蹤潛艦的策略,作為未來反潛作戰人工智慧的設計參考。

3DS日本國內銷量不如預期

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三月底為止日本出貨150萬台(全世界共400萬),賣掉了83萬6千台。主因不外乎是地震及軟體陣容的貧乏。
任天堂有點倒楣,碰到這種百年大災。這樣應該算給了SONY一些喘息空間吧XD
btw, PSP持續熱賣,三月最後一週已經擠下3DS重回週間銷量榜首了~

2011年4月9日 星期六

想當潛艇艦長嗎?DARPA給你這個機會

美軍DARPA (U.S. Defense Advanced Research Projects Agency)提供的一套潛艦模擬遊戲。目的是分析玩家追蹤潛艦的策略,作為未來反潛作戰人工智慧的設計參考。

很可愛的公益廣告:不要亂丟垃圾

Mass Effect即將改編為動畫電影

EA 旗下 BioWare 與 FUNimation Entertainment 今日宣布,將合作打造知名角色扮演遊戲《質量效應》改編動畫;日本 T.O Entertainment 也確定將參與共同製作,動畫故事將以《質量效應》世界為基礎,描述設定在充滿危險的外星生物與未知行星的史詩級科幻冒險旅程。

繼Dragon Age改編動畫之後,Mass Effect也跟進了。製作公司跟Dragon Age相同。

感覺Bioware被EA接手後,在行銷上的確是變得很積極,但公司原先的核心價值似乎也漸漸在消失中~_~ (難道傳統米式RPG的風格真得無法在現在這個速食時代存活嗎?orz)

多人遊戲的迷思

Using the Dead Space series as an example, Pitchford says: “It’s ceiling-limited; it’ll never do 20 million units. The best imaginable is a peak of four or five million units if everything works perfectly in your favour. So the bean counters go: ‘How do I get a higher ceiling?’ And they look at games that have multiplayer.

“They’re wrong, of course. What they should do instead is say that they’re comfortable with the ceiling, and get as close to the ceiling as possible. Put in whatever investment’s required to focus it on what the promise is all about.”

Gearbox的總裁Randy Pitchford在Edge雜誌的訪談裡談到,為何現在廠商總是不管遊戲的本質適不適合,都非得要搞個多人模式進去。

這其實是陷入了「feature越多,就越能迎合不同消費者口味」的迷思當中,其結果反而是樣樣通樣樣鬆。

題外話:查了一下CoD:Black Ops的銷量,三平台加起來是驚人的23M,難怪其他廠商會眼紅orz

2011年4月8日 星期五

America's Fear of China

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借來的圖,傳神!!!

Through The "Looking Glass"

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Kotaku專文介紹Looking Glass Studios的歷史。

這間工作室太可怕了,作品橫跨各種類型(RPG, ACT, SIM, etc),而且各各都是名作。應該可以算是90年代PC GAME業界最具代表性的工作室之一。以下是其中幾個代表性的作品:

  • Ultima Underworld 1 & 2
  • System Shock 1 & 2 (2 is co-oped with Irrational Games)
  • Thief 1 & 2
  • Flight Unlimited 1 & 2

EVANGELION:WORLD 第二次計画

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富士急樂園的EVA WORLD又有新花樣了~
這次是一比一的二號機野獸化版本 & 新角色真希波等身模型。
算算時間,新劇場版3&4也該有消息了吧?

SONY: 我們從沒說過NGP會全球同步上市啦

Sony: No Impact Now From Quake On New Portable Game Machine Launch Plan

TOKYO (Dow Jones)--Sony Corp. (6758) said Tuesday it doesn't expect a delay for now in the company's plan to release its new portable gaming machine, despite the massive earthquake and tsunami that struck Japan on March 11.

SCE的發言人跑出來澄清:NGP上市的時程並沒有受到震災的影響,依舊會照計畫推出。不過這個計畫從一開始就沒說過會「全球同步上市」。

所以結論還是一樣嘛.....Zzzzz

潘朵拉之塔 直到你身邊

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「美麗的死亡、醜陋的活著,哪一方才是幸福呢?」
這官網的首頁,畫面音樂台詞,第一眼就抓住我的目光了.....非常有fu~

角落那台Wii,五月底有你的工作啦~

2011年4月7日 星期四

The Witcher 2 is coming!!

巫師2 (台灣翻譯得很怪,從職業來看,明明就該叫「狩魔獵人」之類) 轉眼就要在5/17上市了。

這片沒意外的話,應該會是今年的RPG of The Year甚至Game of The Year的大熱門。

IMO,今年RPG of The Year的四個candidates,照發售順序排:
Dragon Age 2 (沒事跑去學Mass Effect 2學了個四部像,算是自爆了)
The Witcher 2
Deus Ex Human Revolution (Eidos被SQEX買去,會做出什麼成果有點擔心)
Elder Scroll 5

從這個陣容看,今年應該可以算是(美式)RPG年吧~~

2011年4月5日 星期二

Dungeons & Dragons Daggerdale

官方網站 http://www.atari.com/daggerdale

被遺忘的國度 + 龍與地下城第四版 => 動作RPG @ XBOX Arcade, PSN, and PC,年內發行預定。

咪庫Cosplay (figma figure)

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來源: Beyond-BrendaBB @ deviantArt

這個pose擺得真像(Y)

在三萬五千英呎高空打電動

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漢堡航具內裝展(Aircraft Interiors Expo @ Hamburg)展出了這款專為遊戲玩家設計的座椅雛形:頂部建置了具噪音消除功能的環繞喇叭,前臂則吊掛平面顯示器。

嗯,這應該是頭等艙才會有的東西吧?

歲月不饒人

就算是英雄林克也是一樣.....

同場加映:

Original

NGP全球發售時程延遲?

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SCEA老總告訴彭博社:受地震影響,NGP恐怕無法在聖誕假期前達成全球發售的目標。只能在某個地區發售。(他拒絕明說是哪個地區,不過廢話,一定是日本嘛)

反正wifi版沒3G系統商的問題,台灣版軟體向來又是跟日本同區,大不了就是買水貨嘍~ (這時就要慶幸是住在台灣:D)

SEGA的前身原來是米國人創立的公司

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有趣的歷史:SEGA的前身"Standard Games"是米國人在二戰期間創立,專營投幣式遊戲機台的公司。戰後因為米軍大量滯留日本,且米國本土開始掃蕩賭博機台,才移籍到日本。

2011年4月4日 星期一

老任說:手機市場我們沒競爭力啦

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任天堂米國總裁對CNN說道:我們在手機市場沒有競爭力,所以我們不會進入那個市場。我們相信就算不提供"電話功能",還是能夠把我們的裝置賣進消費者的口袋。

IMO, 輕玩家或一般消費者的口袋空間畢竟有限,能夠擺幾台可攜裝置呢?手機是必需品,至於3DS?那會是場硬仗....(如果3DS的市場目標還是這群人的話)

Solid Snake Vs. Sam Fisher

CQC應該是史內褲大叔比較強吧? XD

Angry Birds Rio十天下載千萬次

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10M in 10days @@; 生氣鳥真是太有生氣了!!

2011年4月1日 星期五

2010年度日本電玩主機銷量 PS3/PSP分別幹掉了WII/NDS

2010年度国内ゲーム市場規模は約4726億円――PSPがDSを、PS3がWiiを初めて上回る


エンターブレインは2011年4月1日、2010年度の国内家庭用ゲーム市場規模の速報を発表した。

【各ハードの販売台数】(累計販売台数の集計期間は各発売日~2011年3月27日)
ニンテンドーDS(※1)
推定販売台数:252万3142台(累計:3259万8870台)

ニンテンドー3DS
推定販売台数:80万1423台

PSP(※2)
推定販売台数:264万499台(累計:1686万7853台)

Wii
推定販売台数:139万7498台(累計:1153万4590台)

プレイステーション3
推定販売台数:140万7126台(累計:634万1950台)

Xbox 360
19万5563台(累計:144万8665台)

SONY總算是等到這一天了QQ

Dragon Quest X still headed for Wii, development 'going well'

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堀井雄二在米國的雜誌Nintendo Power的訪問裡說:DQX仍然會在Wii上推出,不過至少是年底以後的事。

年底?看來Wii的壽命還可以再撐上一陣子....

Dancing with Invisible Light

Kinect應用在攝影藝術上。

《奧丁領域》《朧村正》團隊新作 王道回合制 RPG《聖騎戰史》發表

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Vanillaware的2D畫面光看就是一種享受~
法米通的介紹很強調多人玩法,希望不要因此而忽略了單人部分才好。

老兵不死,只是凋零

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大叔,您辛苦了~

咪庫Cosplay

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2011年3月31日 星期四

九條好漢、巨大機器人、以及2011年最殺的獨立製作遊戲

借用Kotaku的標題,Hawken是一款由九人組成的獨立工作室(其中三人還是實習生) Adhesive Games,使用Unreal引擎製作的SF機械人對戰遊戲,只提供多人模式,但以目前的驚人的畫面成果來看,簡直嚇掉所有人的下巴。

Hawken Debut Trailer
Gameplay Video

Kotaku有篇對team leader越南籍的Khang Le的訪問

Nine Guys, Giant Mechs And 2011’s Sexiest Indie Game

裡面有一些想法蠻值得參考的:

The Fallout

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上期的經濟學人封面:The Fallout

血紅的太陽即將要壓垮身穿防護衣的救災人員,真是諷刺。

2011年3月30日 星期三

Resident Evil: Operation Raccoon City


"What the hells going on here?" 老實說我也想問capcom這句話; 這是Dead Rising還是Resident Evil啊?QQ

立體音響 x Adventure = 謎惑館

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卡普空的3DS新作,利用身歷其境的立體聲技術來設計的冒險遊戲。
號稱使用了Otophonics這種3d sound技術(應該也算Dolby Headphone的一種),用耳機可以聽見逼真的定位及音場效果。官網有試聽,效果的確讚。

Otophonics Factory -
http://otophonics.com/

Xbox 360 New Disc Format?!

I am happy to announce that we’re doing an Xbox 360 System Update Preview program for our next release, and the opportunity to sign up is now available. We are conducting an open call for US based participants* for a public preview to help us prepare for an updated Xbox 360 disc format. This is an important update as we continually strive to improve our products and we could not do so without the help of our great Xbox community. As part of the preview program, you will receive a copy of Halo: Reach along with other possible rewards.

有人猜說所謂的new disc format有可能是新的資料壓縮格式,想在現有的DVD上塞入更多資料。也有可能是新的防拷機制。

個人是覺得前者沒啥必要啦,不如把硬碟改列標準配備,硬碟安裝當成必要動作,以後360 game就當pc game玩不就好啦?XDXD

九族文化村

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九族文化村

日月潭畔

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日月潭纜車

惡靈古堡:傭兵3D 宣傳影片

6/2發售,先不管三不三滴,這畫面效果的確不錯。以目前的發片表來看,我購入3DS的時機應該會落在五月左右吧~~

Blood The Last Vampire最新作!!

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水手服+日本刀的吸血鬼少女(=老妖婆) 小夜,又要重出江湖了~
話說 2009年好萊塢版的Blood,全智賢演的小夜那扮相還真不錯,可惜電影本身拍爛了=.=

2011年3月19日 星期六

轉載:RD 如何養成 寫筆記 / 製作 SOP 的習慣

via Blog.XDite.net by xdite on 2/17/11

這是最近比較常被問到的,為何我現在似乎有無窮無盡的主題可以寫,而且背後似乎有成打的 SOP 在備稿…。到底是怎麼做到的…?

之前我不少文章都提及 SOP 的重要。到底要怎麼寫出精美的筆記或敦促屬下寫出 SOP,似乎永遠是 RD / RD 主管的一大困擾(聽到就皺眉)。
我這個習慣也是最近這一兩年才算養得比較純熟,算是可以提供各位一點參考。

事實上這是不難做到的,在這裡提供一點技巧與方法。

2011年3月17日 星期四

以HD音質重新配音的瑪莉歐

由老美作曲家以HD音質重新配音的水管工大叔,充滿了詭異的違和感~
明明是個闔家歡樂的遊戲,這樣一搞變得好像十八禁了XDXD

和風的水蜜桃公主

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難怪水管工大叔要這麼拼命:D